Korvaus Horoskooppimerkistä
Varallisuus C Kuuluisuudet

Selvitä Yhteensopivuus Horoskooppimerkistä

Selitetty: Mitä Facebookin Horizon Workrooms kertoo meille Mark Zuckerbergin suuresta suunnitelmasta luoda VR:n 'metaverse'

Facebook haluaa siirtyä älypuhelimien ulkopuolelle: iPhone tuli takaisin vuonna 2007, ja vaikka Apple myy sitä edelleen miljoonissa ja myy edelleen, on selvää, että teknologiayritykset etsivät nyt älypuhelimien lisäksi kasvua.

Facebookin toimitusjohtaja Mark Zuckerberg (tiedostokuva)

Termi on metaversumi. Facebookin toimitusjohtaja Mark Zuckerberg mainitsi tämän uuden trendin teknologian muotisanan hänen yrityksensä viimeisimmän tulospuhelun aikana. Metaversumilla Zuckerberg tarkoitti Internetin seuraavaa vaihetta, jossa fyysinen maailmamme yhdistyy virtuaaliseen luoden samalla kokonaan uuden ympäristön. Hän ajattelee, että näin tulemme työskentelemään, pelaamaan ja elämään tulevaisuudessa. Itse asiassa Zuckerberg on niin vakuuttunut konseptista, että hänellä on täydellinen suunnitelma muuttaa biljoonan dollarin sosiaalisen median yritys metaverseiksi yritykseksi tulevina vuosina.







Joten miten Facebook saavuttaa Zuckerbergin vision VR-metaversumista? Vai onko tämä nyt vain rohkea unelma? Selitämme.

Facebook haluaa siirtyä älypuhelimien ulkopuolelle: iPhone tuli takaisin vuonna 2007, ja vaikka Apple myy sitä edelleen miljoonissa ja myy edelleen, on selvää, että teknologiayritykset etsivät nyt älypuhelimien lisäksi kasvua. Zuckerbergin vaihtoehtoinen todellisuus yhdistää todellisen maailman digitaaliseen mielikuvitukseen, eikä älypuhelimella todellakaan ole paikkaa tässä sekoituksessa. Se tarvitsee uudentyyppisen laitteen, luultavasti Zuckerbergin Oculuksen tuottaman Virtual Reality (VR) -kuulokkeen.



Horisontin työhuoneet on ensimmäinen askel kohti VR-metaversumia: Oculuksen avulla Zuckerbergin suunnitelma on hypätä suoraan älypuhelimista ja kannettavista VR-kuulokkeisiin, jotta miljardeja käyttäjiään saadaan Facebookiin mukaansatempaavammalla tavalla. Vaikka Facebookilla on ollut rajallinen menestys VR:n tuomisessa valtavirran kuluttajille miljardeista dollareista huolimatta, yritys otti viime viikolla ensimmäisen suuren askeleen laajentaakseen tämän tekniikan mahdollisuuksia toimimaan käynnistämällä Horizon Workroomsin, Zoomin ja Slackin VR-version. .

Perusideana tässä on luopua vanhasta videoneuvottelutyylistä web-kameran avulla ja käyttää sen sijaan VR-kuulokkeita (esimerkiksi Facebookin Oculus Quest 2:ta) tapaamaan VR-tilassa. Facebook esittelee Horizon Workroomeja uudeksi tapaksi olla vuorovaikutuksessa kollegoiden kanssa – mutta tietysti virtuaalitodellisuudessa. Työntekijät voivat luoda avatareja (sarjakuvamaisia ​​hahmoja 3D-animoiduissa työtiloissa) ja kommunikoida työtovereiden kanssa virtuaalisissa kokouksissa. Vaikka Horizon Workrooms jatkaa betatestausta, Facebook antaa jo Oculus Quest 2 -käyttäjiensä kokeilla sovellusta.



Vaikka se ei ole vielä aivan Metaverse, Horizon näyttää luonnolliselta laajennukselta Zuckerbergin strategialle esitellä VR seuraavana laskenta-alustana. Zuckerberg itse myönsi, että metaversumikokemuksen rakentaminen vie useita vuosia, mutta Workroomsin käynnistäminen pandemian keskellä, kun kaikki ovat etäyhteydessä, osoittaa, että työpaikkamme on muuttumassa. Ihmiset jatkavat etätyöskentelyä tietyin rajoituksin sen jälkeen, kun asiat ovat vireillä. Mutta toimistoa on harkittava uudelleen, ja sitä varten sinun on siirryttävä mukaansatempaavaan teknologiaan. Työhuoneet tuovat tavallaan kaikki samaan virtuaalihuoneeseen fyysisestä etäisyydestä riippumatta. Toisin kuin Zoom-kokouksessa, jossa voit sammuttaa kameran/mikrofonin ja mennä tutkan alle kokouksen ollessa vielä päällä, Horizonilla voit itse katsoa ja olla yhteydessä kollegojesi virtuaalisiin avatareihin. Voit katsella heitä seisomassa, pitämässä esityksen, kuka nosti kätensä kokouksessa ja tietää heti, ketkä eivät ole paikalla, vaikka heidän avatarinsa on.

…mutta Facebook on mainosyritys: Facebook kuluttaa miljardeja metaversumiin ja siihen on syynsä. Vaikka Facebook myy laitteiston Oculuksen VR-kuulokkeiden kautta, oikea raha menee mainontaan.



Zuckerberg on jo sanonut, että mainonta metaversumissa on strategian ydin, mutta miten Facebook tuo kaupankäynnin tähän digitaaliseen maailmaan.

Jos olet koskaan kuullut Minecraftista, Robloxista ja Fortnitesta, tiedät kuinka nämä alustat ja pelit myyvät digitaalisia tuotteita käyttäjille. Esimerkiksi Gucci Dionysus -laukku myytiin äskettäin 350 000 Robuxilla - noin 4 115 dollarilla - ja se oli saatavana vain online-pelialustalta Roblox. Guccin läsnäolo Robloxissa osoittaa, että alun perin lasten keskuudessa suositulla pelialustalla on ansaittava paljon rahaa, josta on nopeasti tulossa näkyvä metaverse-alusta kaikille.



Zuckerbergin 'metaversumi'-unelma kestää vuosia ennen kuin se tuottaa tuloksia: Metaversumikonsepti kuulostaa aluksi kiehtovalta. Itse asiassa sen alkuperä on peräisin Neal Stephensonin vuoden 1992 tieteisromaanista Snow Crash, jossa metaversumi oli virtuaalinen maailma. Zuckerberg puhuu siirtymisestä uuteen suuntaan, siirtymisestä mobiilista tietojenkäsittelystä VR-ekosysteemin luomiseen.

Uutiskirje| Napsauta saadaksesi päivän parhaat selitykset postilaatikkoosi



Mutta se merkitsisi myös meidän kaikkien tunteman sosiaalisen verkoston loppua. Sosiaalisten verkostojen merkitys muuttuu metraversisessa maailmassa ja miten aiot kokea sen. Instagram ja Facebook tuntuvat luonnollisilta älypuhelimissa, mutta kuka tietää, kuinka ne muuttuvat virtuaalitilassa.

Sitten on myös rajoituksia laitteistolle. Ne eivät ole vain isoja, mutta Oculus-kuulokkeet eivät ole vielä valmiita metaversumiin. Suurin ongelma koko metaversumikonseptissa on, että se näyttää hienostuneelta markkinointikampanjalta VR- ja AR-kuulokkeiden käyttöönoton lisäämiseksi.



Facebook on saattanut yksin luoda sosiaalisen median talouden, mutta tällä kertaa on muitakin suuria toimijoita, jotka haluavat myös meidän elävän metaversaalissa tulevaisuudessa. Zuckerbergin ei tarvitse pelkästään kehittää laitteistoja, ohjelmistoja ja kokemusta itse, vaan se vaatii myös paljon investointeja ydininfrastruktuurin luomiseen ja miljardeja dollareita investointeja, jotta metaversumi saadaan todellisuutta. Facebookin yksityisyydensuojan ja väärien tietojen mukaan kuluttajat eivät välttämättä halua elää virtuaalitodellisuudessa 'metaversiossa'.

Jaa Ystäviesi Kanssa: